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华为发布首个系统性阐述VR承载网络需求的技术白皮书

UCCVR2018-03-07 15:05:40

近日,华为正式发布《面向VR业务的承载网络需求白皮书》(以下简称“白皮书”)。该白皮书针对行业热门业务-VR,深入分析了VR对承载网的要求,并指出了承载网的未来发展路线和方向。作为业界首个系统性阐明VR承载网络需求的技术资料,白皮书有利于推动VR产业的发展。


VR将会成为未来重要的通信和娱乐方式之一,被业界称为“下一代互联网”和“下一代计算平台”,应用场景和发展空间巨大。


VR具有三大要素:

立体性(Spatial)——用户感知到的虚拟环境信息是立体空间的,蕴含海量信息;

互动性(Interact)——用户能够和虚拟环境中的空间数据以及其他用户进行信息互动,信息在用户间形成连接与流动;

实时性(Real-Time)——用户在虚拟环境中的信息互动是实时的,要求信息连接的实时性。


基于以上三要素,无论哪种VR应用,在转化为网络在线应用时,都涉及海量信息的实时连接和流动,不可避免地对承载网提出新的挑战。


白皮书指出,大带宽、低时延、随需网络是支撑VR承载的三个重要特征。


首先,相比传统视频,VR需要更大、更清晰的画面,根据华为iLab实验室的严密计算、分析和测试,只有全画面24K分辨率的VR才能达到超高清电视的体验效果。


当然,VR画质提升也是分阶段达成的,首先就是VR前期,全画面分辨率4K或更低,需要约25Mbps的带宽;第二个阶段是入门阶段,全画面分辨率8K,需要约100Mbps的带宽;第三个阶段就是高级阶段,全画面分辨率12K,帧率也提升到60fps,需要约400Mbps的带宽;最后就是极致阶段,全画面分辨率24K或更高,3D模式成为主流,需要至少1Gbps的带宽才能保障体验。


其次,高分辨率对图像计算和处理能力要求更高,VR云端渲染将成为VR业务中必不可少的一部分,这对网络时延提出了极高要求。


最后,VR突发产生的超大流量,加剧了网络的“潮汐效应”。由于网络流量的峰值和均值差异较大,只有随需网络才能有效保障用户体验。“随需”不仅要求带宽和时延的随需,还要确保网络的“自动节能”。


白皮书指出,针对VR对承载网提出的大带宽、低时延、随需等关键需求,网络必须向低功耗、大容量、架构优化、能力开放等维度发展演进,才能支撑VR业务的快速发展。


白皮书的推出,将帮助全行业和电信运营商更好地理解VR对承载网的关键需求和技术发展路线,从网络侧为VR全面商用打下基础,并对运营商的未来网络发展和技术规划提供重要参考。


用户对体验的追求是永无止境的,普通视频从 SD 发展到 4K,充分印证了这一点。我们相信,VR 也会尽快进入到“2K”甚至“4K”阶段。当前阶段的 VR 产品,从某种意义上来说快速培养了用户习惯,普及了消费者对 VR 业务的认知,对产业发展有一定的积极作用。


VR 产业迫切需要一个基于体验的标准化评估体系,该体系一方便有利于推动 VR 产品的成熟,同时,也有利于引导产业从内容、配套产品、承载网络等各个环节快速弥补短板,加快 VR 应用的普及。


更多内容请回复“华为”或“VR网络”下载白皮书。


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